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《穆拉纳秘宝2》把现实中七大神话体系交错融合组成游戏的"世界树"设定,每个地图场景设计都各有不同神话体系的特色,且游戏中出现的壁画、图腾、雕塑等都是从现实世界中取材,玩家作为考古学者的身份很有代入感。

游戏中的*种类十分丰富,依据不同区域的神话,游戏动画设计,出现的敌人也不尽相同,比如在古印度神话场景有象神、英灵殿场景里有女武神等。


 游戏开发中的游戏动作设计这一方面关乎整个游戏的流畅度,游戏动画,玩家的真实体验等,而设计师只有把握好现实生活中运动规律才能设计出流畅的游戏动作。下面所呈现的是游戏动作设计的基本理论知识,希望对您有所帮助。

关于运动规律的一些基本概念

  表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟


精密动作感,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,3d游戏动画设计,对操作技巧要求颇高,甚至接近*游戏

动作游戏(Action Game)是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以***为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。


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