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在3D MAX中经常使用“光线追1踪(Ray-Trace)”材质,湖北3D动作设计,与之相联系的就是光线追渲染算法。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,武汉3D动作教程,通过跟踪这些光线,3D动作,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。例如,武汉3D动作的效果,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。这就是3D效果出现的前期。

换了几十个差不多类型的游戏了吧 以下介绍的都是大型3D游戏

****的

《****世界》系列 画面 人设 装备 比天下2*亮 但可玩性较差 人比较少

《诛仙》系列 比《****》画面略差 可玩性略高 但同样人比较少

《天龙八部2》 可玩性高 玩家非常多 但画面粗糙 不如天下2

《龙》 《恶魔法则》 画面略好于天下2 但其他都远远不如

《中华英雄》 全鼠标操作 人物移动竟然不支持w a s d 所以我玩起来感觉很不爽


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