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 游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特1效粒子的制作方法,动力学系统。

Character Studio是3DS MAX的一个*重要的插入模块,3d游戏动画设计,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由Autodesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市的。


(一)游戏的类型以练习性1游戏为主,并且主要表现为感觉—动作游戏

*初,婴儿往往用同样的动作对待所有的物品。随着婴儿年龄的增长,游戏动画,婴儿逐渐对物体本身的外形特征和功能发生了兴趣。于是,婴儿的游戏动作开始分化,游戏动画设计,形成了初步的游戏动作技能。

(二)游戏的认知结构不断分化

两岁左右的儿童由于动作的重复练习,以及语言和形象思维的发展,在物体的摆弄、操作的基础上,出现了象征性1游戏的萌芽,游戏动画制作,即开始出现一种物体替代另一种物体的游戏活动。这种代替活动的出现表明儿童的游戏已初步具有象征性的功能。


在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在游戏动作中,物体运动的速度越快,所用到的帧数就越少;物体运动的速度越慢,所用到的帧数就越多

研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、关键帧、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。


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