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VR,汇亚科技(****商家),VR虚拟现实前景

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VR,汇亚科技(****商家),VR虚拟现实前景产品详情

1、医疗:借助VR,人们可以建立虚拟的*模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解*内部各*结构,对虚拟的*模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。身处VR元年,VR虚拟现实前景发展和AR发展态势愈加迅猛,而用户领略了VR体验后的夸张表情,如此真实、神奇的VR体验,将*改变哪些行业呢?

   VR虚拟现实技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。 

此前,美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、An*age虚拟解剖台、OculusRift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习*、*、兽医、物理****和护理等知识。 

台湾柯惠医疗临床培训中心也在利用计算机和****软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。 

2、互联网:电商:戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。 

   游戏;游戏,是目前人们认为VR****容易触及的一个行业,也****有“钱途”。无论是角色扮演、竞速*或者动作类游戏,都是大众****期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。  

   社交:暴风魔镜开发的《****乐王国》是全球shou个VR社交游戏平台,将VR****的*真实的沉浸式体验和社交****结合,打造一个虚拟现实的游戏世界。在《****乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽*的女仆养成、大型VR*《*CS》、精品单机VR****游戏《生化危机》,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。  

3、消费级:电影/演唱会:人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。 

   


VR浪潮正有席卷全球的趋势

   业内人士认为,VR技术近年正迎来井喷式发展,VR给人们带来了****的视听体验,其真实的视觉感受和强烈的临场感相较传统网上购物堪称革命性*。随着VR技术不断成熟,VR浪潮正有席卷全球的趋势,虚拟现实行业有望迎来重大发展机遇。虚拟现实(VR)购物很有可能为下一个消费热点。

   Digi-CApital的一份报告指出,2015年全年各大公司在VR/AR行业的****额高达到6.86亿美元,而2016年的前两个月,该领域的相关****总金额达到了11亿美元,超过去年全年的数额。根据艾瑞咨询预计,到2020年时虚拟现实行业的市场规模将分别达到300亿美元,预计未来5年复合增长率超过****。根据Gartner预计,2018年底虚拟现实设备*将达2500万台。

    众多机构认为,VR虚拟现实将成为2016年*为重要的科技产业发展趋势之一,2016年将成为虚拟现实产业化元年。未来虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大****机会将不断显现。


现VR虚拟现实在线*验店十分收到资本的青睐,除了前文说的乐客、*队长获得****之外,还有诸如赛欧必弗、举佳爽等相关的公司获得了数额不菲的****。

    就目前而言,VR线*验店承担了大多数人进入VR世界的入口,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有手机厂商们即将发布的那些移动VR,但相比于移动VR,线*验店的内容无疑要*很多。

    而这就是商业价值,根据VRZINC的调查,未来的VR线*验店很可能会演化出这些商业模式。

1、*房

    这是****直观的收入,门*,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的*房收入约1.5亿-2亿元之间。这将是早期各大体验馆的主要收入来源,亦如网吧的上网费。

2、产品分销

    因为用户们体验VR的一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门*就不再是*了,甚至可以****,而通过用户的体验再销售硬件,这才是*之一。

     这有点类似互联网公司门现在****热衷做的****模式。

3、增值服务

    如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了,增值服务。

    在那家VEC类的店面里面,其中就有一块餐饮区域,根据王磊告诉VRZINC的信息,餐饮的收入占据了那家店的30%收入。

    看到这里,我们自然就想到了网鱼网咖的模式,在网鱼网咖的收入构成当中,饮料这些收入占据了很大的一块,通过提供*的硬件、服务、环境,来获得附加价值。

    而如果我们把场景放大到主题乐园,那么增值服务将更难以想象。

4、内容联运

    当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR虚拟现实体验店也正在上演,乐客这样的系统方案解决商实际上就是寄望于在未来主要在这方面做文章。否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。

    去年9月份,VR虚拟现实加盟发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。

    这就有点类似顺网们当年所做的事情了,当然仅仅是游戏有点局限了,还有更多如影视、教育等等内容的联运,你甚至可以认为是一个小型的影院。

5、ToB的收入

    在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。

所要挑战的困难在哪?

    当然,线*验店也有自己的问题,我们可以参考一份2013年数据:

    *的一份报告显示,截至2013年底,我国互网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而来自天下网盟的调查显示,18.97%的网吧在亏损,23.32%的网吧仅盈亏持平!

    这几年,可以说要是没有电竞的出现,网吧的业绩将更为糟糕,而现在网吧向电竞化的转型是成为了网吧主****重要的一个方向。

    这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,现在受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR的****终场景必定是在家中,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了。

    面对这个问题,王磊向VRZINC表示,VR体验馆未来的发展可能会变成城市生*当中的一个组成部分,比如现在各种****城依旧存在,同时由于体验的特殊性,它是难以被取代的。

    对于VR体验馆,毫无疑问,这几年将是VR当中一个很重要的细分领域,但未来是否会面临网吧现在的尴尬境地,这个或许需要时间去验证。

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