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天津艺廊文化虚拟现实都涉及哪些技术

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天津艺廊文化虚拟现实都涉及哪些技术

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<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">随着时代的发展,虚拟现实技术已经越来越深入人们的生活。但是人们对于虚拟现实的了解还很欠缺,接下来我们就一起了解下,虚拟现实都涉及哪些技术呢?

<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">虚拟现实中的<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">“<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">现实<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">”<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">是泛指在物理或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现或根本无法实现的。而”虚拟”是<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">计算机<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">“<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">投射<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">”<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">广角(宽视野)立体显示技术<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">立体声、触觉/力觉反馈<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">等<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">。
 

<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">一<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">实时三维计算机图形技术 
    <*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">和<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的*图像。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">但是如果要求实时的话,就会有一定的困难。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时图像质量的要求也很高,加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 


<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">二<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">广角(宽视野)的立体显示 
    <*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">也会<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">略有不同<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">这些图像在<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">大脑<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">融合起来,形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">也<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过眼睛焦距的远近、物体大小的比较<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">等<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">方法获得<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">。 
    <*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">并<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,也<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">能使<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">视差产生立体感。 
    <*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前常用的工具,<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">然而<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">对于三维空间来说,它们都不太适合。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">因为<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">在三维空间中有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">,<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">目前<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">但是应用更多的<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">设备是数据手套和数据衣。


<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">三<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">立体声 

<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">由于<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">,<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">在水平方向上,我们<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">可以<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">。<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">因此<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">会有方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">也<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">会<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">发生<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">改变。在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。 
<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">四<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">、<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">触觉与力觉反馈 

<*n style="font-size:12pt"><*n style="font-family:Calibri"><*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有*接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">“<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">表面<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000">”<*n style="font-size:12.0000pt"><*n style="font-family:宋体"><*n style="color:#000000"><*n style="font-family:宋体">,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

 

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