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虚拟演播室多机位切换

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虚拟演播室多机位切换

虚拟演播室多机位切换
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虚拟演播室多机位切换产品详情

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虚拟演播室节目制作流程你了解多少?下面由北京视讯天行科技有限公司的虚拟演播室建设为大家详细的分析:

1、制作方案
由美术设计师将导演思路制作成详细的“剧本”(storybook)。所谓详细,是指具体到每个画面要素怎么动,主持人的位置怎么变化,是否有虚拟场景中的特写镜头等。因为镜头推进,意味着电脑生成的图像放大。这就要求事先生成的图像尺寸大到镜头推进也不至于产生像素变大的现象。虚拟演播室运作的这种性,要求导演就每个镜头细节与电脑动画场景的制作者事先沟通,使负责实施剧本方案的制作人员能充分理解导演的意图,将三维场景提前做好。
2、创建虚拟三维演播室
动画制作是随着计算机图形图像学的发展应运而生的一门学科,随着影视及广告业的发展,它的作用日益重要。动画制作直接影响着节目制作的质量。事实上,虚拟演播室已为传统的*制作人提出了一个新的课题:如何利用电脑这种现代科技丰富传统的制作手段。说白了,虚拟演播室就是一个计算机图像产生与合成系统,是用计算机将演播室的观念*,在制作手段上了传统制作手段的一些束缚,使演播室受时间和空间的局限。具体的虚拟演播室软件操作者称为“动画师”(animator)或“模型师”(modeler)。他们在整个虚拟演播室节目制作中对演播室的终效果起着举足轻重的作用,他可以是导演或美工本人,也可以是的动画制作者。


3、动画师与导演的配合
动画师或模型师的职责是预先完成节目中所需的电脑三维场景,包括场景中用到的贴图。目前,几乎的虚拟演播室软件本身并不带有建模及绘画的软件包,多数是利用已有的三维或二维动画、图形图像制作软件来创建模型及模型中需要的贴图,如3DStudioMAX、Softimage3D、Lightscape和Photoshop等。这些软件中做好的模型和贴图有的需经过图像格式的转换,再存入虚拟演播室系统的目录下,然后才能从虚拟演播室软件环境中读出。大量的矢量数据经过生成后产生的标准倍数位图(powerof2,如256x512、512x1024等),作为虚拟环境要么直接存入图形发生器中使用,要么贴在简单的几何矢量模型上。正是由于复杂的场景已预先在其他软件中制作完成,节省了大量运算时间,所以虚拟演播室才能实现实时演播效果。

目前比较流行的虚拟演播室系统是蒙纳克虚拟演播室系统,详情登陆河南万邦广电设备有限公司网站了解。

4、 虚拟演播室控制员

与传统演播室相比,主持人或演员所处的现场已是五颜六色的舞台,取而代之的是一个全涂成蓝色的房间。摄像师的拍摄对象主体只剩下了主持人或演员。机位的运动取决于电脑中建立的虚拟场景。摄像师通过器看到画面的效果,导演则坐在电脑终端前与虚拟演播室软件的具体操作者来共同控制整个节目。如果画面“穿邦”,即现场摄像机摇到蓝色背景以外,虚拟演播室软件能根据需要自制出虚拟蓝色背景。至于控制虚拟演播室软件的操作者的称谓,目前学术界尚无统一的准确说法,国外习惯称之为Operator,这也是传统说法的借用。虚拟演播室电脑机位上的操作者(暂且称之为“虚拟控制”)已是一般意义上的电脑操作人员。虚拟演播室系统是一个计算机图像合成系统,其控制中心是虚拟演播室的系统软件,它也是虚拟演播室节目制作的“导演台”。具体实施操作的系统控制员无疑成了实施导演意图的直接执行者,他需要既能熟练运用虚拟演播室软件及其相关的三维动画制作软件,同时又要具有的镜头意识和感觉。这样才能更地与导演配合,做出理想的节目。
使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪、运算,生成数据流传输到系统主机。通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动,体现在3D场景中的景深景别的变化。目前的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。


5、无轨虚拟演播室技术
无轨虚拟演播室技术使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪、运算。无轨虚拟演播室采用虚拟场景*技术来实现虚拟摄像机的运动与3D场景实时结合。通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉、摇移、摇臂、航拍等运动效果,以及各个机位之间的快速切换。
无轨技术的工作原理:根据主持人与虚拟场景、虚拟摄像机,三者之间的相对位置关系的变化,通过对3D场景的移动变化进行跟踪*,从而实现摄像机的推拉,摇移,摇臂乃至航拍的运动效果。这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作更便利。

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