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建筑施工图公司-施工图-一九九二效果图

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质感(视觉或触觉对不同物态如固态,液态的特质的感觉。在造型艺术中则把对不同物质用不同技巧所表现把握的真实感称作为质感。)

①.不同的物质其表面的自然特质称为天然质感,如水、岩石、竹木等。

②.经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。

不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种不同的感觉。



室内效果图制作的四个核心阶段

1.布局及建模

空间布局涉及立体构成与环境心理学等知识,是前期的重要一步,它往往在AUTOCAD中完成,再由效果图制作者根据CAD布局图进行基础建模。建模是室内效果图****基础的工作,重在完成房屋与室内空间物体的成型。

2.材质

在效果图制作中,常使用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。因为3DSMAX中所创建的三维对象本身并不具备任何表面特征,如果要让它生成与实际建筑装演材料相同的视觉效果就必须通过赋材质的方式。调制时以现实世界中的物体为依据,建筑施工图公司,

3.材质布光

灯光的设置过程又称为布光,我们常通过主光源、辅助光源与背景光来表现。主光源是指能使场景发亮的主要光源及其周围区域的光源,如白天有窗户的客厅需要布置太阳光、天空光、室内电源等。晚上则为月光及家中灯光等。

辅助光又称补光,当主光源照不到或灯光不足,造成某一方的光线过暗或过灰时,就要对场景进行补光处理,以补充阴影区域或被主光源遗漏的区域,以调和各种明暗层次。

4.后期PS

后期处理是在效果图渲染输出后进行。就效果图的前期与中期制作而言,无论是建模、赋材质、灯光、渲染都需要大量的时间,****终效果往往都与预想的不大一样,如果重新回到3DS MAX中进行修改,又要浪费大量的资源。且由于软件自身的局限,不是所有效果都能在3DSMAX中完成,因此,利用PHOTOSHOP进行后期处理是必要的,它能弥补3DS MAX中表现不足之处,起到扬长避短的作用。



分析施工图绘图员与施工图深化设计师的区别?

整个绘图过程中,在设计师的指导下甚至守着做的情况下完成项目图纸绘制,景观施工图,而且图纸深度、与方案相似度低,图纸技术含量普便不高,有时设计师恨不得自己画图。

有时候自己做的方案,施工图,前期花了很大心血和精力把项目签约下来,效果图通过后,如果自己绘图,就没那个精力了,所以就交给绘图员,如果遇上配合默契点的绘图员还好,如果默契度不够的绘图员,不仅图纸画不完整,没有领会我的方案理念,结果现场按图施工工后,与方案差别太大,默契好点的绘图员固然是好,施工图工作室,但仍然解决不掉老是依赖设计师的毛病,巴不得设计师守着做,给他定一些材料、收口、造型甚至尺寸比例,让设计师特别累。



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