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灯光音响投影仪租赁出租
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- 名称上海束影文化传播有限公司 【公司网站】
- 所在地中国 上海 黄浦
- 联系人 赵兵
- 价格 面议 点此议价
- 采购量 1
- 发布日期 2018-11-29 09:55 至 长期有效
热线:18302179995
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灯光音响投影仪租赁出租产品详情
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****提供高清投影仪,激光投影机租赁1080P投影仪 色彩好,文字清楚,视频清晰,会议效果好,广告拍摄用投影出租,电视剧拍摄用投影租赁,庆典晚会策划、年会策划、促销策划、发布会策划、****演出策划、展览展示、场地布置等服务为主的多元化公司。 2018较新套餐: 两台3000流明投影+两个100寸幕布 总价600 两台4000流明投影+两个100寸幕布 总价800 两台5000流明投影+两个100寸幕布 总价1000 两台6500流明投影+两个120寸幕布 总价1300 两台8000流明投影+两个150寸幕布 总价1800
电脑上播放正常,但是租赁投影仪的画面是黑屏的处理办法 近来我司工作人员在调试投影仪时,经常发现在播放视频的时候,电脑里的画面可以正常播放,但是连接到租赁的投影仪后,播放器里的画面却是黑屏,什么都没有! 经过我们技术人员反复测试,终找到了问题的所在。 这种情况其实是由于计算机开启了显卡的硬件加速,导致的。如果是WIN7系统,可以在桌面右击>屏幕分辨率>*设置(右下角)>疑难解答,然后把硬件回事关掉。有些播放器,比如*影音 暴风影音,是在设置选项里面关闭硬件加速。 科普:什么是硬件加速? 我们都知道现在的计算机,通常都有一个CPU,也就是处理器,它是一个多功能的设备,负责处理各种数据(包括数值运算 逻辑判断 资源调配 通信 用户响应等等工作)。其中我们看到的显示器画面,就是用数值运算法则,去计算每一个像素点需要显示的颜色。 举例来说,现在的显示器分辨率一般是1920×1080的,这里就有近2100万个像素点,一般刷新率是60Hz的话,那每秒就要显示60个画面。这样再乘以60等于1亿2400万。也就是说,每一秒钟,CPU就要计算出这1亿2400万个像素的颜色。而且每个像素点,可能要进行很多次的运算才能得到它的终颜色值,后可能需要数百亿次的运算,才能得到这1秒钟的画面。特别是在打游戏的时候,你可能只是动了一下鼠标,换了一下角度,但是CPU在画面方面要处理的是,先根据你鼠标的量计算画面的偏移,比如整体向左移10个像素,如果是2D画面就要先将所的有像素的坐标都减10,如果是3D画面还要将根据画面过渡 * 光影 纹理 动作等等分别进行一次次计算,终才能得出得出每一像素点颜色值。 从上面我们可以看到,显示画面所需要其实只是庞大的数值计算。而数值计算只是CPU的功能之一,而且这个数值运算只是一个运用加减法则进行计算的简单功能。上面也说了CPU要处理的事情很多,如果占用大量的CPU资源,而只是使用它一个非常简单的数值运算功能,是不是有些太大材小用了。 因此GPU,也就是专门的图形处理器,显卡的核心部件,应运而生。初GPU这个叫法是由NVIDIA提出来的。它被设计的功能很简单,就是只有一个数值运算功能。同时为了增加数据的吞吐量和运算效率,又因为只需要一个运算单元的功能,一般GPU都会内建很多的处理单元,也叫流处理器。每个流处理器都是一个运行的运算模块。现在即使低端的显卡GPU,也有多达200个左右的流处理器,****显卡甚至会有上千个流处理单元。 GPU****大的分担了CPU在图像处理方面的工作,而此时的CPU就变成了一个指挥GPU工作的角色。因此CPU才有更多的时间资源去处理其它数据。由于CPU内只有一个运算单元,而GPU内有成百上千的运算单元,因此它的图形处理速度也是CPU的数百倍。所以使用显卡来专门处理图像,又叫硬件加速。
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电脑上播放正常,但是租赁投影仪的画面是黑屏的处理办法 近来我司工作人员在调试投影仪时,经常发现在播放视频的时候,电脑里的画面可以正常播放,但是连接到租赁的投影仪后,播放器里的画面却是黑屏,什么都没有! 经过我们技术人员反复测试,终找到了问题的所在。 这种情况其实是由于计算机开启了显卡的硬件加速,导致的。如果是WIN7系统,可以在桌面右击>屏幕分辨率>*设置(右下角)>疑难解答,然后把硬件回事关掉。有些播放器,比如*影音 暴风影音,是在设置选项里面关闭硬件加速。 科普:什么是硬件加速? 我们都知道现在的计算机,通常都有一个CPU,也就是处理器,它是一个多功能的设备,负责处理各种数据(包括数值运算 逻辑判断 资源调配 通信 用户响应等等工作)。其中我们看到的显示器画面,就是用数值运算法则,去计算每一个像素点需要显示的颜色。 举例来说,现在的显示器分辨率一般是1920×1080的,这里就有近2100万个像素点,一般刷新率是60Hz的话,那每秒就要显示60个画面。这样再乘以60等于1亿2400万。也就是说,每一秒钟,CPU就要计算出这1亿2400万个像素的颜色。而且每个像素点,可能要进行很多次的运算才能得到它的终颜色值,后可能需要数百亿次的运算,才能得到这1秒钟的画面。特别是在打游戏的时候,你可能只是动了一下鼠标,换了一下角度,但是CPU在画面方面要处理的是,先根据你鼠标的量计算画面的偏移,比如整体向左移10个像素,如果是2D画面就要先将所的有像素的坐标都减10,如果是3D画面还要将根据画面过渡 * 光影 纹理 动作等等分别进行一次次计算,终才能得出得出每一像素点颜色值。 从上面我们可以看到,显示画面所需要其实只是庞大的数值计算。而数值计算只是CPU的功能之一,而且这个数值运算只是一个运用加减法则进行计算的简单功能。上面也说了CPU要处理的事情很多,如果占用大量的CPU资源,而只是使用它一个非常简单的数值运算功能,是不是有些太大材小用了。 因此GPU,也就是专门的图形处理器,显卡的核心部件,应运而生。初GPU这个叫法是由NVIDIA提出来的。它被设计的功能很简单,就是只有一个数值运算功能。同时为了增加数据的吞吐量和运算效率,又因为只需要一个运算单元的功能,一般GPU都会内建很多的处理单元,也叫流处理器。每个流处理器都是一个运行的运算模块。现在即使低端的显卡GPU,也有多达200个左右的流处理器,****显卡甚至会有上千个流处理单元。 GPU****大的分担了CPU在图像处理方面的工作,而此时的CPU就变成了一个指挥GPU工作的角色。因此CPU才有更多的时间资源去处理其它数据。由于CPU内只有一个运算单元,而GPU内有成百上千的运算单元,因此它的图形处理速度也是CPU的数百倍。所以使用显卡来专门处理图像,又叫硬件加速。
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