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有些朋友喜欢看书,那么我也推荐一本:《C#图解教程》。关于Unity的教学书,游戏,我就不推荐了,并且强烈不建议通过书来学习Unity.因为随着引擎的升级,书过时得很快,并且很难跟随操作。

然后在学习进阶的时候一定要使用下面这三个网站:

Unity一Manual: Unity Manual-这是官1方手 册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官1方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是*步。

. Unity 一Scripting API:如果有任何的言方编写的类或函数不认识会不理解 ,不知道如何使

用,应该在这里先搜索一下。

. Unity- Community- Unity官1方论坛amp;社区。 国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有*的时候一定要到这里搜索。



游戏开发

Barbearian 的游戏模式*:少有的1个英雄带多个小兵的即时战斗,具有一定游戏研发参考价值。

更新Barbearian进度到48%,这次调研没有商业价值,缺少关卡设计、游戏流程。

▽小*(基础逻辑)1.*小兵

*小兵

简述:*,脆皮,常以4*4方阵出现

弓1箭手

简述:远程,脆皮,数量较*小兵少

*小狗

简述:*,脆皮,小游戏,速度快,成群出现



策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,小游戏,要想到如何在这种CLDC的手机上进行****1有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划****重要的工作,小游戏,是与程序员规划手机游戏的系统, 策划定出要求,程序员就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划,就实际开发的例子,往往有时好的创意便难以实行。但一旦定案,程序员便协助策划编写式样说明书。****后是完成主程序的开发,确定策划与程序员双方同意的创意无误得以实现。
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