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维动画中布光应遵循的一般原则(一)
良好的灯光效果,合理布局灯光就成为三维动画成败的一个重要方面。通过灯光照明来形成光影效果是形成空间感以及动画观赏者对场景中物体的大小、形状、质地和色彩的感知的必要手段。因此,合理布局灯光是三维动画设计的一部分。

维动画中布光应遵循的一般原则

1,用光要有依据。用光的依据主要来源于生活。人们对光的*认识,来源于现实生活中的灯光、阳光等。在三维动画制作中,应根据场景中可能出现的光的方向、位置及性质等因素去设计布光方案。

2,要保持影调统一。在相同条件下,3dmax地毯渲染,三维动画主体运动的完整段落,要注意保持这一段落中每幅画面的影调统一。不同场景的动画影调也要保持一致,并要努力实现事先对影调的总体设计,避免出现与总影调不统一的现象。






AE渲染东西*慢怎么办?
1。看看工程的色彩位数是几位的,有些模板为了达到高质量或电影级效果,3dmax建筑渲染,往往采用16、32位色彩模式,那计算量自然超大,3dmax椅子渲染,如果觉得没者么高要求,可以尝试降低色彩位数,改成普通8位。不过有时降位后会出现一些较明显的色阶现象。2。看看是否有大量4K级别的素材以及预合成COMP,这也是拖慢渲染的一大指标。再看看模板原始帧速率有没有匹配和****,比如你只需要25帧的输出,而模板却都是30帧的,那你就只能慢慢体会边算30帧的数据量,渲染,同时还要加一道插值补帧的升格过程了。3。很多模板会开启大量的移动模糊效果,如觉得没必要,关掉好了,可以提速的。还要注意下摄像机的虚焦效果,虽然很好很有效果,但对于中低档机器来说真的是折磨。如果适当降低一下虚焦范围和模糊程度,也会有很大****。
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