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VR就业培训*介绍VR游戏和传统游戏的区别

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VR就业培训*介绍VR游戏和传统游戏的区别

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VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR就业培训*为大家介绍VR游戏和传统游戏的区别。
VR游戏在开发流程上和传统3D游戏基本一样,目前主流3D引擎都支持VR。传统3D游戏只要稍作调整,就很容易修改出VR游戏。
但是这个修改不是简单将3D传统游戏分屏输出就可以了。即便是核心玩法完全适合VR的游戏,也需要重新设计。主要区别在以下几个方面:
****是观察方式:传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。在VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。摄像机的概念虽然依然存在,但是能利用到的功能已经削弱了很多。
第二是操作方式:有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从PC游戏到手游的改变,VR游戏转变更加*。这其中根本的区别在于,在VR游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。
第三是硬件瓶颈:VR游戏必须达到90帧/秒才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和*锯齿效果等要求。以OculusRift为例,屏幕分辨率为2160x1200,渲染分辨率需要长宽各****到140%,即3024x1680,再加上90FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到了4、5亿,相当于当代主机(XboxOne,PS4)游戏的7倍,与4k分辨率游戏所需要的硬件差不多。
可以这么说,在VR环境下,游戏的核心玩法部分并没有改变。但是整个游戏的基础需要重新构建。
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