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<*n style="font-size:18px;">VR技能,是使用电脑模仿发生一个三度空间的虚拟国际,供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模仿,vr效果,让使用者如同身历其境一般,能够及时、没有约束地观察三度空间内的事物。

<*n style="font-size:18px;">使用者进行方位移动时,电脑能够立即进行杂乱的运算,将准确的3D国际印象传回发生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物满是*,是把人的认识代入一个虚拟的国际。

<*n style="font-size:18px;">VR像做梦,看到的场景和人物满是*,是把你的认识代入一个虚拟的国际。简略的来说,就是你看到的东西都是*,可是你的感觉是实在的,它就会给你一种身临其境的感触。



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<*n style="font-size:16px;">人看周围的世界时,由于两只眼睛的方位不同,得到的图画略有不同,这些图画在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的全体现象,这个现象中包括了间隔远近的信息。当然,间隔信息也能够经过其他方法取得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

<*n style="font-size:16px;">在VR体系中,双目立体视觉起了很大效果。用户的两只眼睛看到的不同图画是别离发生的,显示在不同的显示器上。有的体系选用单个显示器,但用户带上特别的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图画,另一只眼睛只能看到偶数帧图画,奇、偶帧之间的不同也就是视差就发生了立体感。

<*n style="font-size:16px;">用户(头、眼)的盯梢:在人工环境中,vr,每个物体相关于体系的坐标系都有一个方位与姿势,而用户也是如此。用户看到的现象是由用户的方位和头(眼)的方历来断定的。

<*n style="font-size:16px;">盯梢头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技能中,视场的改动是经过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉体系和运动感知体系是分离的,VR视频制作,而利用头部盯梢来改动图画的视角,用户的视觉体系和运动感知体系之间就能够联系起来,感觉更传神。另一个长处是,vr拍摄,用户不仅能够经过双目立体视觉去认识环境,而且能够经过头部的运动去调查环境。

<*n style="font-size:16px;">在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前****常用的东西,但关于三维空间来说,它们都不太合适。在三维空间中由于有六个自由度,我们很难找出比较直观的方法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备能够供给六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些功能比较优异的设备是数据手套和数据衣。


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